早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
The Khronos Group announced today Vulkan, its next generation API for high performance 3D graphics and GPU-based computation. Vulkan, previously known as Next Generation OpenGL or just GLnext, is ...
为了进一步改善设备给用户所带来的视觉体验,Intel今天正式宣布全面支持Vulkan API。 此次为Vulkan API提供支持的包括第七代Kaby Lake、第六代Sky Lake处理器核显,以及奔腾Apollo Lake处理器当中的Intel HD Graphics 505 GPU。 今后,使用核显设备的用户也可以更好的运行基于 ...
IT之家3 月 6 日消息,科技媒体 phoronix 昨日(3 月 5 日)发布博文,报道称英特尔已悄然在 Mesa OpenGL 和 Vulkan 驱动中,启动 Xe3P 架构开源适配工作。 针对 Xe3P 架构的初步驱动支持还需要几周时间才能上线,后台开发团队仍需完成大量的基础适配工作,负责 OpenGL 的“Iris”驱动与负责 Vulkan 的“ANV”驱动均已进入筹备阶段。 英特尔开发 ...
当前正在显示可能无法访问的结果。
隐藏无法访问的结果